モモの不思議な扉の攻略法を考える

20/06/28 更新

 So-netの「モモの不思議な扉」について。

 (※ 推測で言っている部分があるので、話半分でお願いします。)

 目次
一度踏んだハズレを踏まない神経衰弱
一度踏んだハズレは覚えておく
「日付」ごとに開ける扉を決めておく
アイテムは早めに使う
ダブったら6段目を開く
1週目にダブったら6段目の1列、2週目に・・・
その週のダブリが2回目なら6段目右端から


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一度踏んだハズレを踏まない神経衰弱

 「モモの不思議な扉」が
「一度踏んだハズレを踏まない神経衰弱」だとすると、片っ端から「総当たり」で踏んでいくだけのゲームになる。

「モモの不思議な扉」オープニング

 「アイテム」の強さによって、開く扉、開かない扉があるとすると、これは「メンバーステータス」と「運」に依存するので、どうすることもできない。
 
 「神経衰弱」を全て開くことを考える。

一度踏んだハズレは覚えておく

 「モモの不思議な扉」が「ハズレを引かない神経衰弱」だとすると、一度踏んだ「ハズレ」をメモしておくのが確実。

「日付」ごとに開ける扉を決めておく


 しかし、いちいちメモするのはめんどうなので、「日付ごと」に開ける扉を決めておきます。

 1日目は「左上カド」、2日目は「その横」、3日目の「その横」・・・と。
「モモの不思議な扉」日付の割り振り
 1ヶ月を30日として、30日まで行うと、5段目までは全て開けます。
「モモの不思議な扉」1ヶ月でカバー

(※ 厳密には、1日目は、メンテナンスでトライできません。)

アイテムは早めに使う

 「アイテム」を使って「当たり」だった場合、他の「当たり」の扉もいくつか開きます。

 早めに「当たり」の扉を確定できるので、早めに使います。
「モモの不思議な扉」アイテム
・「金の鍵」…一度に複数の扉が開く。
・「銀の鍵」…複数の時と1つの時がある。
・「爆弾」…失敗すると複数の扉が壊れて、ポイントも得られない。
・「ハンマー」…素手で開かない扉が開く確率アップ。

 特に「メンバーステータス」が低い場合、全ての扉にトライするのが精一杯で、「素手」で開かなかった扉を「アイテム」で再トライする余裕はないと思います。

 なので、温存などは考えず、早めに使うのが無難かと思います。

ダブったら6段目を開く

 「アイテム」で複数の扉が開くと、後日、その日付の扉とダブって「すでに開いている扉」というのが出てきます。

「モモの不思議な扉」アイテムによるダブリ

 
 「すでに開いている扉」に当たったら、「6段目」の扉を開きます。
 
「モモの不思議な扉」6段目

1週目にダブったら6段目の1列、2週目に・・・


 「6段目」の扉のどこを開けたことがあるかを憶えておけばいいのですが、
 
 めんどうなら、「1週目」は「一番左」、「2週目」は「左から2番目」を開くと決めておきます。
 
「モモの不思議な扉」6段目の週ごとの割り振り

その週のダブリが2回目なら6段目右端から


 もし、その週に何度も「すでに開いている扉」に遭遇して、「6段目」の「その週」の扉をトライしたことがあるとを憶えていたなら、

 あるいは、既に開いている扉だったら、
 
 今度は、「6段目」の「一番右端」を開けていきます。
「モモの不思議な扉」メモを取らない

 
 こうすることで、メモを取らずに1ヶ月の間に「ほぼ全て」の扉を開けます。